2010年9月30日 星期四

Command DP 實作選單 by Boost Lambda



一個多月沒寫 C++ 程式了,最近有個小案子,需要將 "para.dat" 之類的二進位檔案讀取出來,
在對其中的參數做些設定。

"para.dat" 中內涵

#pragma pack(push,1)
typedef struct _PARA
{
short open_interval;
short unlock_interval; 
.....   // bla bla..
}PARA;
#pragma pack(pop)

之類的資料結構。

基本的想法是做個選單

====================
1)  load para                   // 宣告一個 struct Para 並將 para.dat Load 到  Para
2)  change open_interval  
3)  change unlock_interval
4)  bla bal...
w) write back to para.dat  // 將變更後的 Para 寫回 para.dat
=====================

然後用 switch(n){
         case 1:
            loaod_para();
            break;
          ....
         }
這樣的方式做出來。   
我大概花了半小時的時間寫好~

就想用 Command 設計模式  (將函式產生和函式呼叫解耦) 來重寫,
用 Command 設計模式的話,就可以用 macro 的方式,一次執行多道指令,並且實作 undo 的功能 

我就用了 boost lambda 的方式實作  (參考 beyond the C++ standard library)


以下是我在寫的時候推導的一些範例,分享一下

// copy from << beyond c++ >>
class command
{
    boost::function<void()> f_;
public:
    command() {}
    command(boost::function<void()> f) : f_(f) {}
    void execute()
    {
        if(f_)
        {
            f_();
        }
    }
    template<typename Func>
    void set_function(Func f)
    {
        f_ = f;
    }
    bool enable() const
    {
        return f_;
    }
};

//  use map to invoke command
//  such as command_map["1"].execute()
map<string,command>  command_map;


void menu()
{
    cout << "==============================================\n";
    cout << "command demo";
    cout << "==============================================\n";
    cout << "1. direct say hello\n";
    cout << "2. say hello using _1 \n";
    cout << "3. say what you type\n";
    cout << "h. greet at someone\n";
    cout << "w. write to file 'new_para.dat'\n";
}


// this add concrete command to map: command_map
void init_command()
{
      command_map["1"] = command(  (cout << constant("hello")) );        //  基本的 lambda 用法
      command_map["2"] = command(  bind( &(cout << boost::lambda::_1), "hello" )  );        
      // 因為 command 只接收 void() ,所以要用 bind 將參數綁定,也就是有這個函式讓 command 模式很好用
      
      command_map["3"] = command( bind(& (cin >> boost::lambda::_1 , cout <<  boost::lambda::_1) , string() ) );
      // 這一步我試了很久,原本用  (*istream_iterator<string>(cin)) 得到輸入
      // 但這樣會在 init_command 時就叫你輸入而不是在選單選 3 時。
      // 後來發現用 , 這個運算子將 expression 分開就解決這個問題
      // 我還試過  bind(&(cout << (cin >> _1))) 

 int n = 1;
       command_map["3"] = command(
                           bind((switch_statement(
                                     boost::lambda::_1,
                                     case_statement<0> ( var(cout)<< "I" ),
                                     case_statement<1> ( var(cout)<< "am" ),
                                     case_statement<2> ( var(cout)<< "a" ),
                                     case_statement<3> ( var(cout)<< "boy" ),
                                     default_statement  (var(cout)<< "error people")
                                 )
                                ),n)
                       );
        // 這個我也試了很久 = ="    


}


int main()
{
    init_command();
   
    while(1)
    {
        system("cls");
        menu();
        cout << "choose:";
        string i; cin >> i;
        command_map[i].execute();     //  invoker
        system("pause");
    }
    return 0;
}



有了這些基礎設施,就可以實作像是 macro , undo 的動作了
若是比較複雜的選項,就用函數實作在 assign 給 command_map
eq.

void write_log()
{
  .... bla bla

void init_command()
{
  command_map["w"] = command(write_log);
}

若是函式需要參數勒,  
eq.  void write_log(string filename){...}
用 bind 就對了 XD

 
我 try 的方法先從小的開始寫起,
例如:
      (cout << _1) ("hello");  
      這個 work 後,因為他有一個參數,所以我用 function 來試
      boost::function<void (int) > f = (cout << _1);
      這也 OK 後,利用 bind 去參數
      boost::function<void () > f = bind(&(cout << _1),"hello");
      這個 compile 能過後,就可以加入 command_map 啦

這是我使用 Lambda 配合 Command DP 的小小感想
給大家參考
謝謝^^

    


















Command DP 實作選單 by Boost Lambda



一個多月沒寫 C++ 程式了,最近有個小案子,需要將 "para.dat" 之類的二進位檔案讀取出來,
在對其中的參數做些設定。

"para.dat" 中內涵

#pragma pack(push,1)
typedef struct _PARA
{
short open_interval;
short unlock_interval; 
.....   // bla bla..
}PARA;
#pragma pack(pop)

之類的資料結構。

基本的想法是做個選單

====================
1)  load para                   // 宣告一個 struct Para 並將 para.dat Load 到  Para
2)  change open_interval  
3)  change unlock_interval
4)  bla bal...
w) write back to para.dat  // 將變更後的 Para 寫回 para.dat
=====================

然後用 switch(n){
         case 1:
            loaod_para();
            break;
          ....
         }
這樣的方式做出來。   
我大概花了半小時的時間寫好~

就想用 Command 設計模式  (將函式產生和函式呼叫解耦) 來重寫,
用 Command 設計模式的話,就可以用 macro 的方式,一次執行多道指令,並且實作 undo 的功能 

我就用了 boost lambda 的方式實作  (參考 beyond the C++ standard library)


以下是我在寫的時候推導的一些範例,分享一下

// copy from << beyond c++ >>
class command
{
    boost::function<void()> f_;
public:
    command() {}
    command(boost::function<void()> f) : f_(f) {}
    void execute()
    {
        if(f_)
        {
            f_();
        }
    }
    template<typename Func>
    void set_function(Func f)
    {
        f_ = f;
    }
    bool enable() const
    {
        return f_;
    }
};

//  use map to invoke command
//  such as command_map["1"].execute()
map<string,command>  command_map;


void menu()
{
    cout << "==============================================\n";
    cout << "command demo";
    cout << "==============================================\n";
    cout << "1. direct say hello\n";
    cout << "2. say hello using _1 \n";
    cout << "3. say what you type\n";
    cout << "h. greet at someone\n";
    cout << "w. write to file 'new_para.dat'\n";
}


// this add concrete command to map: command_map
void init_command()
{
      command_map["1"] = command(  (cout << constant("hello")) );        //  基本的 lambda 用法
      command_map["2"] = command(  bind( &(cout << boost::lambda::_1), "hello" )  );        
      // 因為 command 只接收 void() ,所以要用 bind 將參數綁定,也就是有這個函式讓 command 模式很好用
      
      command_map["3"] = command( bind(& (cin >> boost::lambda::_1 , cout <<  boost::lambda::_1) , string() ) );
      // 這一步我試了很久,原本用  (*istream_iterator<string>(cin)) 得到輸入
      // 但這樣會在 init_command 時就叫你輸入而不是在選單選 3 時。
      // 後來發現用 , 這個運算子將 expression 分開就解決這個問題
      // 我還試過  bind(&(cout << (cin >> _1))) 

 int n = 1;
       command_map["3"] = command(
                           bind((switch_statement(
                                     boost::lambda::_1,
                                     case_statement<0> ( var(cout)<< "I" ),
                                     case_statement<1> ( var(cout)<< "am" ),
                                     case_statement<2> ( var(cout)<< "a" ),
                                     case_statement<3> ( var(cout)<< "boy" ),
                                     default_statement  (var(cout)<< "error people")
                                 )
                                ),n)
                       );
        // 這個我也試了很久 = ="    


}


int main()
{
    init_command();
   
    while(1)
    {
        system("cls");
        menu();
        cout << "choose:";
        string i; cin >> i;
        command_map[i].execute();     //  invoker
        system("pause");
    }
    return 0;
}



有了這些基礎設施,就可以實作像是 macro , undo 的動作了
若是比較複雜的選項,就用函數實作在 assign 給 command_map
eq.

void write_log()
{
  .... bla bla

void init_command()
{
  command_map["w"] = command(write_log);
}

若是函式需要參數勒,  
eq.  void write_log(string filename){...}
用 bind 就對了 XD

 
我 try 的方法先從小的開始寫起,
例如:
      (cout << _1) ("hello");  
      這個 work 後,因為他有一個參數,所以我用 function 來試
      boost::function<void (int) > f = (cout << _1);
      這也 OK 後,利用 bind 去參數
      boost::function<void () > f = bind(&(cout << _1),"hello");
      這個 compile 能過後,就可以加入 command_map 啦

這是我使用 Lambda 配合 Command DP 的小小感想
給大家參考
謝謝^^